híresség

Iginio Straffi: életrajz és könyvek

Tartalomjegyzék:

Iginio Straffi: életrajz és könyvek
Iginio Straffi: életrajz és könyvek
Anonim

Iginio Straffi egy olasz producer, tervező és animátor, aki a világhírű Winx márka atyja lett. Az animációs sorozatokkal kezdődött, amelyeket az olasz televízióban sugároztak, de évek során a Winx varázslók iskolájából származó tündérek az egész világon népszerűvé váltak, és a tömegkultúra észrevehető jelenségévé váltak. Egy kreatív ember, a Rainbow elnöke nem áll meg itt, folyamatosan támogatva minden új projektet, amely sokféle közönséget céloz meg.

Macheratto tartomány bennszülöttje

Iginio Straffi 1965 májusában született Olaszországban. A Winx Birodalom alkotójának szülőhelye Gualdo falu volt, Macheratto megyében. Iginio egy festői helyen nőtt fel, ahol a megfigyelő szeme csodálatos kilátással nyílt a Monte Sibillini hegységre. Egy ilyen légkör csak a gyermek kreatív képességeinek és fantáziáinak fejlődését befolyásolhatja.

Image

Mostanáig életének első éveinek emlékei erőteljes ösztönzőként szolgálnak neki, amikor új történeteket, karaktereket készít, könyveket ír.

Iginio Straffi gyermekkorából a művészetbe merült, rajzolni szeret. Szereti a képregényeket és folyamatosan fantasztizál, gondolatait rajzok formájában jeleníti meg. A képregények fontos szerepet játszanak Iginio Straffi életrajzában, és befolyásolják további művészi és animátor formációját.

Az utazás kezdete

Az iskola befejezése után a Rainbow jövőbeli vezetője egyetemre ment. Tanulmányaival párhuzamosan folytatja azt, amit szeret, új, kézzel rajzolt történeteket készít. Képregénye nem marad észrevétlenül, és az olasz és a nemzetközi folyóiratokban, a Lancio Story, a Comic Art és más jó hírű publikációkban jelenik meg.

Az olasz tervezőként dolgozik különféle folyóiratokban és stúdiókban. Fiatal emberként Iginio Straffit meghívták a Sergio Bonelli Editore-ba, a milánói rangos kiadóhoz, ahol az akkori népszerû „Nick Ryder” sorozaton dolgozott.

Egy ponton azonban rájött, hogy meghaladta a képregény szintjét, és úgy döntött, hogy kipróbálja a kezét az animáción.

Image

Magát keresve elhagyja Olaszországot, és sorozatú utazást indít Európa-szerte, különféle projektekben dolgozik Franciaországban és Luxemburgban. Ez lehetővé tette számára, hogy nemzetközi tapasztalatokat szerezzen, és más szemmel nézzen a világra.

szivárvány

1995-ben Iginio Straffi hazatért haza, ambiciózus tervekkel és ötletekkel tele. Megérti, hogy kreatív potenciáljának teljes kiaknázása csak önálló munkával lehetséges, a felsőbb hatóságok által rá ráruházott kereten kívül. Kockázatos lépést tesz, és megnyitja saját animációs stúdióját, amelyet Szivárványnak hívott.

Image

Kevesebb, mint tíz év alatt egy kis stúdió óriási médiatartássá vált, amely tíz részleget tartalmaz. Manapság a Rainbow tevékenységi köre hatalmas skálát fed le, beleértve a rajzfilmek, játékok, online termékek előállítását és a kiadványokat is.

Mindez azonban nem azonnal történt meg, kicsit kellett kezdenem. Egy sor oktató CD-t készítettek Tommy és Oscar néven - Az opera fantomja. A termékek nagy sikert arattak, a lemezeket huszonöt nyelvre fordították, a világ 50 országában elfogytak.

A Tommy és az Oscarok számos nemzetközi díjat nyertek, köztük a Gyerekeknek szóló legjobb szoftverek áttekintését a gyermekek számára és a Legjobb CD-díjat az 1997-es Avanka Fesztiválon.

A siker nyomán Iginio Straffi egy teljes animációs sorozatot bocsát ki Tommy és Oscar kalandjairól. Nemcsak Olaszországban, hanem más országokban is sikeres volt, majd a történetek további két évszakra készültek.

Winx Design

A két ezred elején a gyermekeknek szánt animált termékek szegmensében az energikus kalandtelevíziós sorozatok domináltak, elsősorban a fiúk közönségére összpontosítva. A lányok rajzfilmeinek rése szinte üres a Moon Sailor és a My little Pony legendás projektjeinek befejezése után.

Iginio Straffi úgy döntött, hogy újjáéleszti a nemes hagyományokat, és egy olyan ötlettel állt elő, amelyet elsősorban a lányoknak szánnak. Ebben a művészt felesége, Joanna Lee támogatta, aki a sorozat főszereplőjének prototípusa lett a Winx klub boszorkányaival kapcsolatban.

Iginio Straffi komolyan vette a projekt elkészítését, amely több évet vett igénybe. Hatalmas munka történt a különféle ötletek, karakterek, karakterek tanulmányozása érdekében. Ennek eredményeként Indianio Straffi azon gondolkodott, hogy a fiatal tündérek a boszorkányok ellen állnak-e. A kis varázslók a mágia speciális iskolájában, mint például Harry Potter, csinosak, mint a Barbie babák, és barátságos csapatban járnak el, mint a harcosok a Sailor Moon tengerész ruházatában.

Image

A tündérek megjelenésének és imázsának fejlesztésére bevontak Olaszország legjobb tervezőit, köztük a D&G szakembereit. Iginio Straffi szerint azonban fontos volt, hogy ne a fényes képre összpontosítson, hanem az ilyen örök értékek átadására és propagandajára, mint a barátság, az őszinteség, a család, a kölcsönös segítségnyújtás.

Winx jelenség

Az új projekt nagy siker volt. 2004-ben kezdte meg megjelenését Olaszországban, és néhány év után elterjedt az egész világon. Az Iginio Straffi varázslók iskolája régóta meghaladta a szokásos animációs sorozatok szintjét, és egy speciális kulturális jelenséggé vált. Megjelent a Winx játékok, a rajongók dalokat énekelnek a sorozatból.

Image

A mai napig a projekt hét szezonját jelentették meg, amelyeket a világ százötven országában mutatnak be. Havonta több mint két millió felhasználó látogatja meg a Winx webhelyet.

Iginio Straffi a fiatal tündérekről szóló könyvsorozat szerzője is, eddig több mint harminc könyvet jelentettek meg.

A Winx jelenség nagyrészt azzal magyarázható, hogy a fiatal tündérek a modern gyermekek ideálát testesítik meg. Divatosan öltöznek, megértik a modern eszközöket, tudják, hogyan kell egy csapatban dolgozni, és ugyanakkor az iskolában tanulnak, akárcsak a hétköznapi tinédzserek, barátok, szerelmesek és hasonló problémákat tapasztalnak.