férfiak kérdései

A híres látvány, mint a Jov, és más hasznos adalékanyagok a World of Tanks játékban

Tartalomjegyzék:

A híres látvány, mint a Jov, és más hasznos adalékanyagok a World of Tanks játékban
A híres látvány, mint a Jov, és más hasznos adalékanyagok a World of Tanks játékban

Videó: A koleszterinszintem négy évvel azután, hogy elkezdtem a keto diétát | Az LDL túl magas! És most?! 2024, Július

Videó: A koleszterinszintem négy évvel azután, hogy elkezdtem a keto diétát | Az LDL túl magas! És most?! 2024, Július
Anonim

A játéktervezés egyik fő és fontos eleme az úgynevezett „működő felület” végrehajtása. A játék stílusától és irányától függően ez mind látnivaló, mind menü lehet az építés, a vásárlás és az eladás stb. A World of Tanks játékban, amely az akciójátékokkal kapcsolatos, a kijelző legnagyobb részét látvány foglalja el, mindenféle mutatóval. A fejlesztők rajzolják, és alapértelmezés szerint az összes ügyfélre telepíti. De néhány játékos nem szereti a hagyományos látványt. Ezért a játékosok számos amatőr lehetőséget hoztak létre: egy látvány, mint Jov, mint a Flash, mint a Murazor - a híres számítógépes sportolók.

kényelem

Image

Mint fentebb említettük, az amatőrök és a tapasztalt játékosok úgy döntöttek, hogy különféle lehetőségeket rajzolnak és valósítanak meg a WOT-ban a munkafelületre és a látványra, amelyek célja a legkényelmesebb és kényelmesebb játék.

Sokat függhet a látvány megjelenése, a célba helyezés kényelmétől az ellenség tankjának áttörésének garantálásáig. A hatókört tanulmányozva, mint a Jov esetében, arra a következtetésre juthatunk, hogy nagyon kényelmes. A játékosok által ritkán használt extra elemek eltávolításra kerülnek. A legszükségesebbek maradnak - az információ kör, a célkereszt és az újratöltési idő. Az információkör nem szaggatott vonallal készül, hanem szilárd. A vízszintes célzási szögek tiszta, világos szögek formájában vannak kialakítva, így nem lesz cél a látvány lelőtésére, ha a tartályt véletlenszerűen gördítik a célzás során. A mesterlövész mód külön figyelmet érdemel. A látás, akárcsak Jov, kiváló minőségű lövöldözést biztosít az ellenfelek számára. A képernyő szélén eltávolított sötétségnek és a lövés utáni csökkentett gerjesztésnek köszönhetően a mesterlövész módban történő célzás sokkal kényelmesebbé vált.

szépség

Image

A funkcionális komponens mellett a Jov és más játékosokhoz hasonló kényelmes látnivalók is nagyon harmonikusan illeszkednek az általános játékfelületbe. Ügyesek, a megfelelő színséma szerint készültek, és örömmel látják a játszó tankoló szemét. Érdemes megjegyezni a Jov látványának élénkzöld színét, amely jelentősen különbözik a hagyományos játék-zöld színétől. Ebben a látásban nehéz elveszíteni azt a pontot, amelybe a tartály hordója irányul. Ezenkívül a vonalakat és a textúrákat nagy felbontásban rajzolják, így a nagy monitorokkal rendelkező játékosok nem szenvednek a pixelációtól.

Természetesen vannak kivételek. Vannak úgynevezett „futurisztikus” látnivalók, amelyek a jövő űrharcaira emlékeztetnek. Az ilyen fajtákat élénk kék-zöld árnyalatokkal festették és nagyon hihetetlennek tűnnek a csatában. De egy barát íze és színe nem olyan, ahogy a régi mondás mondja.

hasznosság

Image

A játék interfész változásainak hasznosságáról hosszú ideje lehet vitatkozni. Először is lehetővé teszik az összes paraméter beállítását egy adott játékos számára, ezáltal kényelmes játékkörnyezetet teremtve. Másodszor, megfelelő felhasználással javíthatják a játék minőségét, a győzelem százalékát, és magasabb szintre hozhatják a játékosokat.

Egy minimalista látvány, mint Jové, jól megbirkózik ezzel a feladattal. A legtöbb számítógépes tartályhajó e céllal játszik, százezrek károkat okozva az ellenségnek, napi sok ellenséges felszerelést megsemmisítve. A Tanks World világában a győzelem kívánt százalékos aránya minden egyes folytatott csata esetén növekszik, ha megtanulja, hogy helyesen használja a nem szabványos látnivalók előnyeit.