a kultúra

Mik a küldetések és melyek ezek

Tartalomjegyzék:

Mik a küldetések és melyek ezek
Mik a küldetések és melyek ezek

Videó: Napi küldetések? Mik ezek az ötletek?! Ötletek CR-be#1 2024, Lehet

Videó: Napi küldetések? Mik ezek az ötletek?! Ötletek CR-be#1 2024, Lehet
Anonim

Részben segít megérteni, hogy mi a küldetés. A „Tizenkét jegyzet” közismert gyermekjáték segít. Nagyon szereti, ha gyermektáborokban tartanak. A játékos vagy a játékosok csapata megkapja az első jegyzetet, amely titkosított információkat tartalmaz arról, hogy hol kell keresni a következőt. A játék akkor ér véget, amikor a játékosok egymást követően pontról pontra mentek és eljutottak az utolsó jegyzethez, és ezzel - egy jól megérdemelt díjhoz.

Image

Mik a küldetések?

Ennek a műfajnak a játékában mindig egy feladatot kell feltételezni, amelyben meg kell találnia valamit - tárgyat, utalást, üzenetet, hogy tovább tudjon lépni. A Quest szót oroszul "keresés" -nek fordítják. Néha a küldetés egy feladat elvégzésével jár. A játékos feladata, hogy megfelelően mozgatja az agyát a javasolt feladat megoldása érdekében, valamint okos és készséges legyen a feladat megbirkózásához, majd továbblépjen.

Számítógépes küldetések

A számítógépes játékok világában ez egy speciális műfaj, amelyet a rejtvények és az elágazó történet szerelmesei népszerűek. A játékos irányítja a játék hősét az első vagy harmadik személytől, megvizsgálja a játék világát, végrehajtja a javasolt feladatokat, nyomokat, dolgokat, kódokat keres, és eldönti, hogyan és hol használja őket. A játék kimenetele gyakran attól függ, hogy a felhasználó milyen történetét választja, milyen döntést hoz a cselekmény által javasolt adott esetben. A küldetés sajátossága abban rejlik, hogy a játékos, miután nem oldotta meg az előző feladatot, nem tud továbblépni, ami azt jelenti, hogy nem lesz képes befejezni a játékot.

Image

Néhány népszerű projekt

A videokeresések története szorosan kapcsolódik a Sierra Entertainment által 1984-ben Kings Quest néven létrehozott játékok sorozatához. Az animáció, a grafika és a zene lejátszása megváltozott, de az ebben a sorozatban lefektetett alapok minden további számítógépes küldetés alapjává váltak. A leghíresebbek közül nevezhetjük kalandjáték-sorozatot "A majmok szigete" egy olyan fiatalemberről, aki kalóznak álmodik; egy fantasztikus "Utazó" projekt sorozat az kalandokról, a Myst első személyes küldetése. A Revolution Software által létrehozott, Broken Sword nevű küldetési játék-sorozat az amerikai George Stobbart és a francia újságíró, Nicole Collard izgalmas kalandjainak szentelt. A küldetésekről lelkesen beszélgethet az örökké fiatal Nancy Drew rajongói. A lánydetektív kalandjai, amelyeket a múlt század 30-as évek könyveiben ismertettek, inspirációt váltott ki a Her Interactive társaság számára, amely 1998 óta kezdett kutatni Nancy-ről. Ezt a sorozatot elismerték a nők bevonásával a számítógépes játékok világába.

Image

És természetesen a küldetések elbeszélése nem lenne teljes, ha nem említjük meg a Dreamfall: The Longest Journey játékot („Dreamfall: Endless Journey”). A hősöknek nemcsak gondosan gondolkodniuk kell, hanem gyorsan kell futniuk, ügyesen elrejteni és harci képességeikkel is rendelkezniük. A kiváló grafika és a drámai cselekmény kedvelői minden bizonnyal ünnepelni fogják a belga művész, Benoit Sokal játékát. A kultikus projektek Sibiria (2002) és Sibiriya-2 (2004) voltak. Nem kevésbé izgalmas volt a későbbi küldetései - a Paradise (2006) és a Sinking Island (2007).

Fogjon egy halat nagy és kicsi

Az online virtuális játékok közül a felhasználók kedvelték az orosz halászati ​​projektet. Mi az online küldetés, akkor jobb, ha nem leírásokkal, hanem az azonnali játékban derül ki, ahol nemcsak egyedül cselekedhet, hanem a hálózaton élő barátokkal is felveheti a kapcsolatot. Az orosz halászatban a játékosok feladata, hogy érkezzenek egy víztesthez, és ott bizonyos fajta halakat korlátozott ideig fogjanak meg, bizonyos tömeggel. Díjként a győztes egy küldetést kap, virtuális pénzt és "tapasztalatot" kap, amelyek segítenek a következő feladatok elvégzésében.

Image

Teremtő magának

Az "akció" műfaj számítógépes játékának megjelenésével a klasszikus változatban szereplő küldetések kevésbé váltak népszerűvé a közönség körében, és ezért kereskedelmi előállításuk veszteséges volt. Ugyanakkor a programozók számos motorot kínáltak a felhasználók számára, amelyek lehetővé teszik maguk számára, hogy egyszerű játékokat készítsenek. Ez megmagyarázhatja, mi az amatőr küldetés. Fő jellemzőjük az, hogy nem szakemberek jönnek létre nonprofit alapon. Az ilyen játékokban általában kevés animáció történik, a hangsúly a cselekmény és a játék folyamatának minőségén van, nem pedig a játék grafikus megoldásán. Az amatőr küldetés átadása átlagosan két-három órát vesz igénybe. A műfaj híres képviselői a Gemini rue, a Cirque de Zale, a Kings Quest-3 Remake, a Fehér Kamara játékok voltak.

Image

Team Odyssey

Az utóbbi időben a csapatjáték formájában tett küldetések nagy népszerűséget szereztek. Nem csak a gyermekek, hanem a felnőttek körében is tartják őket. Egy ilyen játék során az embereknek lehetősége van csevegni, sok új és érdekes dolgot megtanulni, és felismerni a mindenki számára rejlő kalandvágyat és rejtélyeket. A csapatok egy adott útvonalat követnek, olyan feladatokat hajtanak végre, amelyek találékonyságot, erudíciót, kitartást és képességet igényelnek a dobozon kívül. Időnként feltételezik, hogy a játékosok egy feladatot egy másikkal cserélnek ki egy speciálisan elrendezett „cserepontokon”. Egy oktató kirándulás és egy kalandjáték sikeresen ötvözi az úgynevezett küldetésturizmust, amelynek szolgáltatásait egyes vállalatok kínálják.

Image