a kultúra

"Phoenix" (küldetés): a játék leírása, játékos áttekintés, cím

Tartalomjegyzék:

"Phoenix" (küldetés): a játék leírása, játékos áttekintés, cím
"Phoenix" (küldetés): a játék leírása, játékos áttekintés, cím

Videó: The Sims 4 - Egy új játék kezdete... (1. rész) 2024, Július

Videó: The Sims 4 - Egy új játék kezdete... (1. rész) 2024, Július
Anonim

Ismeretes, hogy a szabadtéri tevékenységek nemcsak egészségre károsak, hanem sokkal kellemesebbek és érzelmesebbek is, mint a kanapén való céltalan fekvés. Rengeteg lehetőség van a kikapcsolódásra. Közülük a küldetés lehet a legérdekesebb és legizgalmasabb - interaktív történet, sok rejtvényt és feladatot tartalmaz. A küldetések szöveges, virtuális és valós. Az utóbbi megvitatásra kerül.

Mi az a küldetés?

A küldetés története 1970-ben kezdődik, amikor a programozó William Crowther kifejlesztette a kalandjátékot vagy a Colossal Cave Adventure játékot. Szöveges felület és egy rajz volt a hős kalandjaiban egy barlangban. Később a döntő közvetítését Don Woods elfogta. A játék gyorsan népszerűvé vált, számos utánzat és folytatódás jelent meg. Ezek között a Zork játék.

Az 1970-es évek végén kezdődik a küldetések új korszaka. Aztán Ken Williams az amerikai programozó részt vett az Apple II programjainak fejlesztésében, és a játék legelső verziójával szembesült. A programozó ezt megvizsgálta, hogy ezt a játékrést senki sem használja. Ezt a helyzetet kihasználva Williams feleségével, egy grafikai tervezővel együtt kifejlesztette a Mystery House-t. Az új játék A. Christie „Tíz kis indián” regényének grafikus megtestesítője lett. A jövőben a grafikai küldetések csak aktívan fejlődtek. Az iparág fő kezdeményezése a Sierra és a LucasArts tulajdonában volt.

Image

Az igazi küldetések meglehetősen fiatal jelenség. Ezek élő csapatjátékok. Az egész folyamat egy speciálisan felszerelt helyiségben zajlik. Egy bizonyos ideig (másfél órás) a résztvevőknek teljesíteniük kell a feladatokat. A küldetés teljesítésének fő asszisztense a játékosok hozzáértése és erudíciója. Néhány küldetés agilitást és jó koordinációt igényel, de a legfontosabb a csapatban való játék képessége. Ez az oka annak, hogy a küldetéseket ilyen gyakran gyakorolják a nagyvállalatok csapatépítési programjában.

A küldetések típusai

Menekülési szoba. Talán a legelső a gyakorlatban. A játék leírása egyszerű: a játékosoknak tanácsok és kiegészítő elemek segítségével kell kijutniuk a helyiségből, amelyeket még meg kell találni. A játék természetesen időben korlátozott (általában 60 perc van megadva).

Küldetési teljesítmény. A játék professzionális színészek részvételével zajlik. Funkciójuk a folyamatvezérlés. Megzavarhatják vagy segíthetik a résztvevőket a feladatok végrehajtásában. Az összes fellépés színházi előadásként zajlik.

Sportkeresés. Fontos nem csak a logikus gondolkodás és a gyors döntéshozatal képessége, hanem a fizikai felkészülés is. A játékosoknak le kell küzdeniük az akadálypályákat, végre kell gyakorolniuk az erő gyakorlatokat és részt kell venniük a gyakorlatokban.

Morpheus küldetés. Az egész játék vakon történik. A résztvevőket bekötik a szemükkel, és felajánlanak egy sor feladat elvégzésére, ami a hallást, a szagokat és az érintést még akutá teszi. A küldetés folyamatát olyan szereplők is irányítják, akik segítenek megszokni a helyzetet.

Küldetés a valóságban. Szabályai a helyzet képén alapulnak (megmenteni az univerzumot a sötét erők inváziójától vagy egy bank elrablásától). Az akció a forgatókönyv szerint zajlik, a játék szakaszát logikai találóságok kísérik.

Image

"Phoenix" küldetés

Az utolsó kategóriába a "Phoenix" tartozik - a Quest Studio külföldi újdonsága. A játék gyorsan népszerűvé vált Moszkvában. A fejlesztők szerint ez a valóságban sokkal különbözik a szokásos küldetésektől. Egyedisége a teljesítmény és a sportkeresés elemeiben rejlik. A játék leírása olyan, hogy a résztvevőket meghívják egy különleges küldetésre - az emberiség megmentésére a halálos vírustól. Ehhez be kell hatolniuk a titkos laboratóriumba, és el kell lopniuk az oltást. De ez nem olyan egyszerű! Akadályok várják a játékosokat a cél felé vezető úton: egy szoba lézersugárral, mutáns állatok a laboratóriumban, zombik. A telek spirál formájában alakul ki, feladatok - az egyszerűtől a komplexig. A tudatosság rejtvényei uralkodnak.

A bejáratnál a résztvevők speciális védőruhát kapnak, plusz öltözőruhát kell magával hozniuk, mivel a Phoenix (küldetés) fizikai stresszt igényel a játékosoktól. Fel kell fedezniük a 130 négyzetméteres szobát, amelyben mozgatható telefonok, maszkok, zseblámpák és egyéb tárgyak találhatók. Ezen felül feltérképezniük, futtatni, ugrani, mászni kell …

A keresőcsoport általában 3-4 fő. Csak egy óra idő megengedett a mentési művelethez.

Image

Kinek a csapata?

"Phoenix" (küldetés) - a játék meglehetősen összetett és intenzív, nemcsak fizikai, hanem pszichológiai oldalról is. Ezért jobb, ha a szelíd és érzékeny természetűek azonnal elutasítják a részvételt. A gyermekeket természetesen tilos ide vinni.

A félreértések elkerülése érdekében a szervezők a játék kezdete előtt a résztvevőknek aláírnak egy papírt, amelyben kijelentik, hogy nem felelősek a játékosok testi és szellemi állapotáért. Ezért ez a küldetés a legsúlyosabb megközelítést igényli.

A barátok, rokonok, munkatársak bevonhatók a csapatba. Egy ilyen összetétel biztosítja a játékosok egységét és kölcsönös támogatását. Nehezebb ismeretlen emberekkel játszani. A "Phoenix" küldetés szokatlan ajándék lehet a barátok és rokonok számára, egy vállalati téma, és sok élénk szenzációt és adrenalin-rohanást okozhat.

Image

Vélemények

A növekvő népszerűség ellenére a Phoenix küldetések nagyon ellentmondásosak. Felhívják a figyelmet egy izgalmas cselekményre és a helyzetbe merülésre. A felelősségvállalási számla aláírásának pillanata rontja a játékosok érzéseit, különösen a küldetés szélsőséges helyzetében. A Főnix látványa és karakterei lenyűgözőek a résztvevők számára. A félelmek, a fizikai erőfeszítések, a felelősségvállalás iránti elképesztő keveréke, a saját és a csapat iránti gyors döntések meghozatala és a realisztikus körülmények változtatják a küldetés résztvevőit egy poszt-apokaliptikus akciófilm hősévé.

A küldetést teljesítő résztvevők áttekintésében ugyanakkor vannak a játék hibái is, nevezetesen a rejtvények egyszerűsége. A szervezők nyilvánvalóan nagy figyelmet fordítottak a szoba dekorációjára és a játék karakterére, miközben gyengítették a logikai oldalt. Ezért a küldetés átadása nem okoz nehézségeket a játékosok számára, kivéve talán érzelmileg.

Image

"Phoenix" küldetés Moszkvában

A küldetés szervezői a Quest Studio, a társaság egy meglehetősen megfelelő helyet választott a játékhoz - a MELZ üzemet. 2008-ban a társaságot felszámolták. És most helyiségeinek egy részét bérbe adják. Az épület gótikus megjelenésű, amely azonnal beállítja a játékosokat a kívánt hullámhoz.

Image

Hová menjen kaland keresése? A Phoenix küldetésének a következő címe van: Elektrozavodskaya 21 (metro Elektrozavodskaya). A szoba bejárata a 3. bejárattól balra található.